نگاهی به تاریخچه پروجکشن مپینگ یا ویدیو مپینگ
در حالیکه پروجکشن مپینگ اخیرا مورد توجه بنگاه های تبلیغاتی و هنرمندان عرصه تبلیغات رسیده، تاریخچه واقعی آن به مدت ها قبل از آنکه تصور کنید برمیگردد.
اگر در گوگل واژه ” پروجکشن مپینگ ” را جستجو کنید نتایجی قدیمی تر از ۳ سال پیدا نخواهید کرد،
به این دلیل که نام قدیمی تر و آکادمیک آن ” واقعیت افزوده فضایی” است.
این محصول همچنین به عنوان “ویدیو مپینگ” شناخته میشود اما بنظر میرسد اصطلاح “پروجکشن مپینگ” در ایالات متحده پرکاربرد تر است.
برای اهداف این تاریخ من فقط از جمله کارهایی که در نظر داشتم، تصویر بر روی یک سطح پیچیده بود
تصویر روی سطوح مسطح و استوانهای , تاریخچه بسیار قدیمیتر دارد و به اختراع سینما برمی گردد .
اگرچه تکنولوژی پروجکشن مپینگ جدید می باشد، با این حال قدمت این روش به اواخر دهه ۶۰ میلادی بر می گردد. در ان هنگام ویدئو مپینگ، واقعیت افزوده و لامپ سایه زن shader lamps مطرح شدند.
اولین بار مفهوم پروجکشن مپینگ به صورت اکادمیک توسط دانشگاه کارولینا در دهه ۹۰ میلادی مطرح شد.
هنگامی که محققان بر روی پروژه ایی تحت عنوان Office of the Future to connect offices کار می کردند.
از سال ۲۰۰۱، هنرمندان بیشتری بر روی پروژکشن مپینگ کار کردند و گروهی از محققان ماکروسافت شروع به کار روی فناوری های پیشرفته پروژکشن کار کردند.
داستان در سال ۱۹۶۹ آغاز میشود …
یکی از اولین نمایش های “پروجکشن مپینگ” در سال ۱۹۶۹ هنگامی که دیزنی لند، Haunted Mansion را افتتاح کرد عرضه شد.
سواری تاریک نمایش تعدادی از توهمات بصری جالب از جمله :
a disembodied head ، Madame Leota ، and 5 singing busts, the ‘Grim Grinning Ghosts‘,
آواز آهنگ سواری را میخواند . این کار توسط عکسهای کارگردانی شده از خوانندگان ( با فیلم ۱۶ میلیمتری ) انجام شد
و سپس این فیلم را بر روی مجسمههای چهره آنها قرار داد .
۱۹۸۰
پروجکشن مپینگ بعدی در سال ۱۹۸۰ با نصب فیلم همهجانبه “جابه جایی” توسط مایکل نایمارک انجام شد . در این نصب هنری اتاق نشیمن با دو اجرا کننده با یک دوربین چرخان فیلمبرداری شد ، سپس دوربین با یک پروژکتور جایگزین شد . نتیجه چرخش پروجکش مپینگ است.
۱۹۹۱
دیزنی نه تنها پیشگام طراحی پروجکشن مپینگ است ، آنها همچنین زودترین اختراعات را در فضا دارند .
با عنوان “دستگاه و روش برای پیش بینی در یک شیء سه بعدی“
در اصل یک سیستم برای نقاشی دیجیتالی یک تصویر را توصیف میکند “یک شیء مجهول، سه بعدی.”
۱۹۹۴
GE همچنین یک اختراع اولیه برای یک ” سیستم و روش برای اجرای دقیق تصاویر مدلهای کامپیوتری در فضای سهبعدی برای یک شی فیزیکی متناظر در فضای فیزیکی دارد ” .
۱۹۹۸
پروجکشن مپینگ واقعا شروع شد وقتی که در دانشگاه دنبال میشد .” واقعیت افزوده فضایی”در UNC Chapel Hill توسط رامش راسکار ، گرگ ویلچ ، هنری فوچس و دیاپاک باندیوپادیه و سایر همکاران با یک مقاله شروع شد .
همه چیز با مقالهای در دفتر آینده آغاز شد.
“دفتر آینده” ، دنیایی را پیش بینی میکند که در آن طراحان میتوانند با پروژکتور ها هر سطحی را پوشش دهند .
به جای اینکه به یک مانیتور کامپیوتر کوچک نگاه کنیم ، میتوانیم واقعیت افزوده را از میزمان تجربه کنیم .
۱۹۹۹
شما ممکن است جان آندروکفلر را به عنوان طراح که رابط کاربری گزارش اقلیت را اختراع کردهاست بشناسید
و رئیس ارشد شرکت Oblong Industries, Inc اما قبل از آن ، او پیشگام برخی از کارهای اولیه در پروجکشن مپینگ تعاملی بود .
او مفهوم لامپ I / O ( ورودی / خروجی ) را معرفی کرد , یعنی یک پروژکتور همراه با دوربینی که میتواند به عنوان یک لامپ سبک سنتی باشد .
۲۰۰۱
سپس راسکار روی لامپهای Shader کار می کرد .
۲۰۰۴
از آنجا راسکار و همکاران به کاوش طراحان متحرک ادامه دادند ( پیشبینی پروژکتور پیکو در آینده )
این پروژکتورهای دستی هوشمند از موقعیت و جهت گیری آنها از طریق انواع سنسورها آگاهی دارند.
آنها با استفاده از پروژکتورهای هوشمند برای کمک به موجودی انبار و تعمیر و نگهداری نشان دادند.
۲۰۰۵-۲۰۰۶
سپس اولیور بیمبر در تابلوهای نقاشی ظاهر شد و پردهها را به صفحه نمایش تبدیل کرد .
منابع
[۱] Bimber, Oliver, Ramesh Raskar, and Masahiko Inami. Spatial augmented reality. AK Peters, 2005.
[۲] Raskar, Ramesh, et al. “The office of the future: A unified approach to image-based modeling and spatially immersive displays.” Proceedings of the 25th annual conference on Computer graphics and interactive techniques. ACM, 1998.
[۳] Raskar, Ramesh, Greg Welch, and Wei-Chao Chen. “Table-top spatially-augmented realty: bringing physical models to life with projected imagery.”Augmented Reality, 1999. (IWAR’۹۹)
[۴] Raskar, Ramesh, et al. “Shader lamps: Animating real objects with image-based illumination.” Proceedings of the 12th Eurographics Workshop on Rendering Techniques. 2001.
[۵] Bandyopadhyay, Deepak, Ramesh Raskar, and Henry Fuchs. “Dynamic shader lamps: Painting on movable objects.” Augmented Reality, 2001. Proceedings. IEEE and ACM International Symposium on. IEEE, 2001.
[۶] Raskar, Ramesh, et al. “RFIG: interacting with a self-describing world via photosensing wireless tags and projectors.” ACM Transactions on Graphics (TOG). Vol. 23. No. 3. ACM, 2004.
[۷] Bimber, Oliver, et al. “Superimposing pictorial artwork with projected imagery.”ACM SIGGRAPH 2006 Courses. ACM, 2006.
[۸] Bimber, Oliver, Andreas Emmerling, and Thomas Klemmer. “Embedded entertainment with smart projectors.” Computer 38.1 (2005): 48-55.